«Нуар - это здорово» - обзор. Рецензия По проторенной дорожке

За последние годы в игровой индустрии появилась любопытная тенденция: хорошие и качественные игры про супергероев делают разработчики, которые до этого вообще не создавали хитовых проэктов.

Например, о лондонской студии Rocksteady весь мир узнал лишь после релиза Batman: Arkham Asylum, А канадцы Beenox, выпустившие отличную игрушку Spider Man: Shattered Dimensions, вообще практически всё время занимались портированием игр с консолей на компьютеры. Хотя как говориться, раз в год и палка стреляет.

Неудевительно, что использовать вселенную Spider Man разработчики решили по полной, а потому игрокам дали возможность управлять сразу четырьмя супергероями, каждый из которых представляет собой Спайдермена в различных мирах и обличиях.

Первый спайдермен - классический. То есть тот, которого мы все видели в фильмах. Красный костюм в сеточку, пластичность и гибкость, безмерноечуство юмора. Ничем необычным он не выделяется - как и все, ползает по стенам, летает на паутине. Но особенно интересной выглядит его манера расправляться с противниками: если прокачать определённые умения, Спайди будет делать из паутины молоты, кувалды - в общем, чего только он ни выдумает, лишь бы врагам было побольнее.

После прохождения обязательного первого уровня на выбор предлагаются остальные, альтернативные версии Спайдермена. Можно выбрать Ультимативного - он отличается, прежде всего, наличием ярости. Её шкала заполняется с каждым новым поверженным противником и дарит возможность устранять их одним ударом при нажатии специальной клавиши. Человек Паук-2099 совершенно не знаком не читавшим комиксы обывателям - это уже не Питер Паркер, а генетик будущего, восхищённый историями о нём и решивший создать свою версию Спайди. В игре он отличается весьма интересными боевыми приёмами и... и всё)

Но самая оригинальная версия - это безусловно, Нуар. Одетый в чёрный латекс, этот Человек Паукстараеться быть бесшумным, устраняет врагов одного за другим, пока никто не видит. Он очень слаб, что бы сражаться в ближнем бою, но в тени ему нет равных. Спайди перелетает с одной балки на другую, нависает над своей будущей жертвой, и уже через пару секунд та оказывается обмотана в липкую паутину. Стелс выполнен ничкть не хуже того же Batman: Arkham Asylum, а в чём-то он даже и лучше!

Чтобы как то оправдать наличие аж четверых паучков, был придуман сюжет о разбитой Плите Порядка и Хаоса, чьи осколки попали в разные миры ко всевозможным злодеям. Именно за ними и придёться бегать, посещая то одну вселенную, то другую.

Так что Beenox удалось создать самое главное, что должно быть в отличной игре о Человеке Пауке, - практически идеальную формулу. Альтернативные версии Спайди выбраны самые игтересные. "Боссы" и события знакомы фанатам комиксов. Есть множество комбо и приёмов, которые необходимо разблокировать и тщательно выбирать. Но есть и несколько существенных недостатков... Чрезмерная линейность и полное отсутствие свободы в выборе следующего действия не идут игре на пользу. Да и игрок может устранять врагов самыми разными способами - от обычных ударов кулаками до швыряниями бочек. Но на этом свобода, к сожалению, и ограничевается.

Игра Хорошая...

Моя оценка твёрдая 8

Мы не сомневались: Человек-Паук вернется. Судите сами: позади трилогия фильмов, впереди - новая серия, теперь в 3D. А между ними можно поставить Spider-Man: Shattered Dimensions - чтобы помнили. Вроде все идет своим чередом, только уже без Treyarch. Увлекшись похождениями Мэйсона из новой Call of Duty: Black Ops, ребята махнули рукой на приключения красно-синего. Вслед за этим рухнули картонные небоскребы Нью-Йорка: паучок резвится в других декорациях и по иному сценарию.

За работу над продолжением серии взялись создатели Bee Movie: The Game, парни из Beenox. Взглянув на достижения коллег из смежной кузни комикс-героев, они запихнули паука в вакуумную трубу линейных уровней, и отправили пинать негодяев, причем сразу в четырех вселенных.

В прошлом, настоящем, будущем

В местном сюжете «межвселенский» разброс объясняется просто. Паркер вдребезги разбил древнюю таблицу умножения, которую Мистерио собирался взять как сувенир из музея. Кто не помнит - это фокусник с аквариумом на голове. Осколки разлетелись по параллельным мирам, где тоже живут арха... (хм, ноиды?). На этом история заканчиваются, и для нас начинаются будни из тринадцати календарных уровней, в каждом из коих свой босс и обломок таблицы.

К чести художников, на место монотонного города пришли храм инков, шахтерский поселок, база S.H.I.E.L.D, нефтяная платформа, словом,- дизайнеры постарались насытить игру необычными локациями.

Разные вселенные тоже по-своему уникальны. Классический Amazing нарисован как яркий комикс, подворотни Ultimate выглядят более мрачно; мир будущего, 2099 - исполнен в приглушенных тонах. Ну а изюминка всей SM:SD - это монохроматичный мир Noir (30-е года XX века).

Цены бы Shattered Dimensions не знать, будь содержание под стать упаковке. В руках дизайнеров оказались четыре разные вселенные - огромный потенциал, раскрытый, к несчастью, едва ли на четверть. Герои чуть отличаются по способностям, носят странные костюмы и озвучены разными актерами. На этом различия и заканчиваются.

Будь перед нами обычный beat"em all, претензий было бы меньше, однако даже Watchmen: End is Nigh воспринимается как единое целое, а SM:SD нет. Беда понятна: решившись сделать четыре игры в одной коробке, Beenox наступила грабли, о которые набили шишки создатели Aliens vs. Predator - чрезмерно схематичный геймплей.

Уровни построены по интересной схеме, которая, впрочем, быстро приедается: босс убегает от нас, мы его, естественно, догоняем, сражаясь попутно с мелкими врагами. Настигнув же его, убиваем, и отправляемся выполнять следующее задание.

Бои обильно политы спецэффектами, масштабны, где-то оригинальны, но не затягивают. Пушечное мясо выносится на раз, и щедро одаривает нас очками, которые можно потратить на улучшения. Есть враги потяжелее, но и им не справиться с Паучьей силой. Весь смысл игры в движении, не зря же разработчики так упростили прыжки от одной точки к другой, а удивлять и радовать дизайнерскими находками - это не здесь.

Питер в ударе

Совершенно иначе обставлены финальные битвы с боссами. Тут каждый раз нужно решать классическую, еще со времен платформенных аркад, загадку, разыскивая слабые места супостата и атакуя именно по ним.

Не посчитайте, что в SM:SD надо думать. Просто реализация боев и сам их облик внушают уважение. Битва с Песчаным человеком и его големами по принципу «просто добавь воды», «шапкозакидательство» Скорпиона, рандеву с доктором-осьминогом, громилой Гоблином и Молотоглавом приятно удивляют - и это-то при общей вторичности игры.

Создатели задались целью разнести всех «типичных» врагов по углам. Так, Гоблина мы встретим в «Ноире» на цирковой арене; а осьминог - разоблачение века - окажется женщиной с оптико-волоконными щупальцами (в мире 2099). Впрочем, своеобразный образ врага не делает бои с ним увлекательней.

Вне этих битв нам редко-редко подкидывают оригинальные идеи: оператор переносит камеру на «вид с глаз», или показывает героя в оптическом прицеле (привет Росомахе). В 2099 у Спайди даже есть режим замедления времени. Увы, втиснутые в «обычный» beat"em all эти элементы остаются чужеродными.

Такими же, как вселенная Noir, которая резко выделяется на фоне других. До серьезного шпионского боевика ей далеко, но прятаться от врагов и продумывать действия все же придется. С точки зрения механики здесь все так же примитивно, а враги глупы, однако если где-то мы и видим единство стиля и наполнения, то это тут.

Вот так и пролетят перед глазами все задания: красиво и монотонно. Beenox удалось умело скопировать чужие идеи, но не создать на их основе гармоничный геймплей. В результате, после первого же цикла из четырех уровней нас ждет повторение того же самого, но уже в других декорациях, и с новым боссом в конце. Хороший способ изучить бестиарий Spider-Man, но плохая возможность получить удовольствие от интересной игры.

Именно так можно описать судьбу Питера Паркера за последние несколько лет. Спасибо Activision - компания успела низвести успешный проект до ранга вторсырья, и вот теперь пытается вернуть утраченные позиции. называли чуть ли не перезапуском серии, что ж, посмотрим, насколько удачна оказалась эта затея.

Удивлять фанатов разработчики вознамерились по крупному. Четыре разные вселенные и четыре разных Спайдермена - просто рай для девственного ума закоренелого фаната серии. Разумеется, ради этого пришлось пожертвовать сюжетом, который можно описать буквально в двух словах. Значит так - задумал как-то Mysterio похитить скрижаль порядка и хауса, ну просто ради того, чтобы перед «пацанами» понтануться или продать на чёрном рынке. И почти уже совершил злодей задуманное, как явился (барабанная дробь) Спайдермен, завязалась драка, полетела побелка, вздохи, апперкоты, сальто и прочие атрибуты, но вот незадача - скрижаль была разбита, а вместе с ней нарушилась и временная гармония. Осколки пропали в альтернативных мирах, ситуация накалилась настолько, что самой мадам паутине пришлось экстренно покинуть свой пансионат для престарелых гадалок. Она немедленно связалась по своему межпространственному видеофону с другими Спайдерменами и кратко объяснила что к чему.

Далее в бой вступаем мы - в течение трёх актов мы путешествуем по разным реальностям, сражаемся с разными боссами, собираем воедино бесценный артефакт. В каждом акте вселенные можно выбирать произвольно, но первой значится Amazing. Здесь Спайди предстаёт в привычном обличии - традиционно красно-синий костюм, акцент на драках с использованием паутины - некое воплощение настоящего.

Следующий мир - Noir, воплощает уже прошлое. Действие разворачивается в 30-х годах, а Питер Паркер облаченный в костюм лётчика-испытателя выглядит крайне нелепо. Вместо открытых столкновений приходится вытаскивать врагов из темноты, а главным оружием становится паучье чутьё, позволяющее увидеть врагов поблизости. Тем не менее, вселенная запоминается своим мрачным стилем и необычной атмосферой, нежели стелсом как таковым.

2099 - это мир будущего - футуристический неоновый город, летающие машины и Человек-Паук в стилизованном кибернетическом костюме, Упор сделан, в - первую, очередь на динамику акробатику, с использованием подручных предметов вроде взрывающихся яиц скорпиона или ящиков. Из особых фишек можно выделить контролируемое падение, а также способность заменять время.

Ну и, наконец, Ultimate - это альтернативная реальность, где Питер не послал симбионта в космос, а напротив, слился с ним, поэтому главная фишка - логически выстроена вокруг этого. Различные хлысты и щупальца вырастают прямо из костюма, а из особых умений можно отметить режим ярости. Включаешь, и враги разлетаются во все стороны вдвойне быстрей.

По мере прохождения зарабатываются очки прокачки. Наибольший интерес при этом представляют побочные задания. Своеобразная полоса препятствий называется паутиной судьбы - это такой список заданий на каждый уровень, например, потребовать могут выполнить какой-нибудь трюк или 3 раза совершить бесшумное убийство сзади. Заработанные очки же тратятся на улучшения характеристик персонажа или на новые удары и комбо.

Из минусов можно выделить некоторое внутреннее однообразие, например, не сложно заметить, что больше всего выделяется нуар мир, поскольку он предлагает по-настоящему необычный и действительно непривычный геймплей. Остальные же вселенные отличаются лишь внешне, а внутри они вертятся вокруг драк с почти одинаковых комбинациях: просто где-то мы используем подручные предметы, где-то симбионный костюм, а где-то паутину. Миссии также выстроены по одному сценарию - мы всегда кого-то догоняем, благо боссов много и все они разные. Фанаты мультфильма встретят много старых знакомых - Гоблина, Скорпиона, Кравена, Мистерио, Твердолоба, Доктора Осьминога и Электро. Битвы делятся на промежуточные, когда боссы убегают в последний момент, и когда они подзаряжаются от осколка скрижалей и становятся чуть злее и чуть сильнее. Все шероховатости смущают, но не раздражают - здесь хватает драйва и веселья, чтобы отвлечь внимание от недостатков, да и визуально игра выглядит неплохо. По правде сказать, наверное, больше нигде сel-shading не был так уместен и оправдан. И дело не в том, что про героя комикса делается комиксоподобная игра, просто стиль действительно на высоте. Приятно радуют драки от первого лица, выглядят как настоящий файтинг - при помощи стиков отклоняешься от ударов, далее стиками же колотишь врага в ответ, есть как хук, так и апперкот, причём у боссов появляются как синяки, так и кровоподтеки. Крайне удачная находка для серии.

Spider-Man:Shattered Dimensions не отличается особой глубиной, но выглядит настолько симпатично, что не хочется отрываться от происходящего. Однозначно удавшийся перезапуск серии, за которым не грех провести вечерок-другой.


Игры про супергероев – штука непредсказуемая. На выходе может получиться как потенциальный шедевр, так и безнадежная посредственность. Навряд ли кто-нибудь станет отрицать тот факт, что прошлогодний Batman Arkham Asylum – очень хорошая игра, а какой-нибудь Iron Man 2 – фастфуд от мира игровой индустрии. Однако помимо этих двух категорий есть и третья – проекты, которые, казалось бы, и шедеврами не являются, но при этом каким-то образом умудряются увлечь игрока. Разумеется, этот эффект недолог: их потолок – пара вечеров.
– именно такая игра, без претензии на оригинальность. Разработчики из Beenox просто-напросто взяли и смешали в единое целое некоторые удачные наработки из Arkham Asylum , положили их на стандартную аркадную механику и, видимо для остроты коктейля, позволили геймерам выбирать между четырьмя паучьими ипостасями: noir, amazing, 2099 и ultimate.


Хорошая прокачка не только расширит список доступных комбинаций, но и порядком облегчит жизнь незадачливому геймеру.Удар в прыжке, и очередной болванчик ударяется о землю. Но не стоит расслабляться. Впереди еще битва с Кравеном.
Мадам паутина
Первое, что пострадало при таком подходе – это сюжет. То есть формально он, конечно, есть. Злобный Мистерио во время очередного (как водится – неудачного) ограбления случайно уничтожает волшебную плиту – скрижаль порядка. Она разлетается на четырнадцать одинаковых фрагментов, за которыми нам и предстоит охотиться на протяжении всей игры. Причем последний фрагмент попал в руки к самому Мистерио, наделив его необычайными способностями. И таким образом обычный фокусник (а по канону Мистерио – неудачный постановщик спецэффектов) обратился в могущественного мага.
Вступительный ролик весьма неплох. А следующий за ним тренировочный уровень, где мы поочередно знакомимся со всеми пауками разом, только подогревает интерес к происходящему. Что же будет? Как оно дальше-то обернется?
Увы, правильный ответ – никак. Взяв бодрый старт, сюжетная линия Shattered Dimensions будто замирает. Все, что происходит дальше – лишь вялое объяснение, почему и зачем мы уничтожаем очередного плохого парня. А злодеев тут – целый табун, все очень разные и отлично стилизованные под свои измерения. И это – первое и, наверное, самое очевидное достоинство Shattered Dimensions , которое не раз будет спасать вас от откровенного занудства (а его тут тоже немало). Уничтожить 20 «телевизоров» – на это, знаете ли, не у каждого человека нервов хватит.
От первого лица
Помимо заимствования идей из Arkham Asylum , Beenox добавила в Spider-Man: Shattered Dimensions битвы от первого лица. Тут все довольно просто. Аналоговые рукоятки отвечают за удары и их парирование. Несколько удачных серий – и враг повержен, а сама битва переходит в обычный режим. Кстати, вид «из глаз» включается не только во время файтинг-части, но еще и в промежуточных заставках. Полеты на паутине от первого лица – захватывающее зрелище.


«Прямо как в мультике» – мысль, которая возникает, когда впервые попадаешь на Amazing-уровни.Сражение с домовым – один из самых запоминающихся моментов игры. Тут и филеров не так много, и декорации радуют глаз.
Из тени в тень
После короткой и довольно сумбурной вводной части сюжет берет тайм-аут, предоставляя игроку на выбор четыре уровня первого акта. Всего актов в Shattered Dimensions три. После прохождения каждого – сюжетный ролик, своеобразная награда за праведные труды по истреблению очередной партии злодеев, что и составляет костяк геймплея. Попадая в очередную локацию, наш герой встречается с каким-нибудь перекачанным бугаем (в смысле – боссом) и бегает за ним и его подручными на протяжении всего уровня. К примеру, прежде чем сразиться с Грифом, одним из самых колоритных злодеев мира noir, необходимо вырезать кучу его приспешников, во множестве разбросанных по всем возможным платформам, закоулкам и просто темным углам.
Если же речь идет о 2099, то в ход вступает немного иная тактика: круши, ломай, уничтожай. В основе этой вселенной лежит отполированная практически до блеска и хорошо знакомая всем геймерам старой закалки механика под названием «beat’em up», помноженная на новомодные slo-mo-элементы. Выглядит это так: в определенный момент игрок волен замедлить время. Неподалеку от индикатора жизни находится индикатор специальных способностей, который можно улучшать. Прокачка – верный способ не отправиться на тот свет раньше запланированного срока. А грамотная прокачка – хорошее подспорье для получения максимального удовольствия от Shattered Dimensions. Новые удары, улучшенное здоровье, альтернативные костюмы – для игры с супергероем в главной роли набор стандартен.


Знакомьтесь – Кравен. Первый босс, которого вы повстречаете на уровнях Shattered Dimensions.Главное на уровнях noir – оставаться незамеченным. А тень – это лучшая маскировка.


Хотите сменить костюм? Нет ничего проще. Достаточно купить оный в меню улучшений персонажа.Не нужно торопиться. Одно неверное движение – и красная рамка над неприятелем пропадет, оставляя человека-паука беззащитным перед лицом опасности.
Паутина судьбы
Имея на руках четыре не похожие друг на друга вселенные, крайне трудно схалтурить. Ведь всего-то и нужно – создать на этой базе если и не уникальный, то хотя бы просто хороший игровой процесс. К сожалению, к реализации этой задачи Beenox подошла в кондиции «на полшестого».
В Shattered Dimensions более чем достаточно очень скучных моментов, да и сам геймплей от уровня к уровню меняется, мягко говоря, не сильно. Разнообразие в тухлое аркадное болотце должен был внести noir, но, во-первых, его слишком мало (как, в принципе, и уникальных моментов), а во-вторых, обещанные тихие убийства на деле обернулись жуткой профанацией. Зона видимости врагов неприлично мала, да и сам процесс «охоты» просто смешон: чтобы незаметно вырубить того или иного супостата, необходимо подождать, пока за его спиной загорится клавиша активного действия, и только тогда Спайди соизволит обмотать бандита паутиной.
Вообще стелс начисто содран с Batman Arkham Asylum : тут тебе и быстрые перемещения из точки в точку, и альтернативное зрение, позволяющее видеть в кромешной тьме, параллельно отслеживая подручных босса, и быстро угасающее здоровье. Если бы Beenox доработала систему быстрых убийств и пустила под нож откровенно бредовые схватки с тучей филеров, то нуар-уровни были бы лучшими во всей игре: порой стиль и отточенная до мелочей игровая механика способны творить настоящие чудеса, сглаживая неприятные впечатления от уничтожения очередной партии «телевизоров».
Тем не менее, несмотря на завораживающий стиль, noir – самый худший из всех доступных игровых миров. Лучшим, пожалуй, является уже упомянутый 2099, где и со зрелищностью все в порядке, и игровой баланс более-менее в норме.
Дела графические
С технической точки зрения, Spider-Man: Shattered Dimensions сделана неплохо. У нее приемлемое по современным стандартам разрешение текстур, мало «лесенок», неплохая детализация объектов. А с точки зрения визуального стиля игра выглядит словно хороший мультфильм. Разумеется, речь идет не о noir. Amazing – самая яркая и карикатурная из всех доступных вселенных и, надо признать, при этом и самая красивая. Немалую роль в визуальной составляющей Spider-Man: Shattered Dimensions играет технология cel-shading, возможности которой и позволили разработчикам превратить «очередную игру про мужчину в трико» в красивый «мультфильм».


Ба, какие люди! Сам Норман Озборн по нашу душу явился.«Дубина» в руке не предвещает ничего хорошего. Но для каждой ситуации всегда найдется свое решение.
Буратино и не снилось
Другая неприятная особенность Shattered Dimensions – повторяющиеся задания. Например, на каждом из доступных уровней приходится спасать заложников. А потом, если речь идет о том же 2099, Amazing или Ultimate, еще и защищать их от орды наступающих недругов. Обставлено это, разумеется, всегда по-разному, но сама суть, к сожалению, от сменяющихся декораций и сценарных условностей сильно не меняется. За той же тревогой следить и вовсе не приходится. Если какой-нибудь болванчик и сумеет заметить человека-паука, то на здоровье заложников этот факт попросту не отразится. Достаточно отсидеться где-нибудь в углу, и все можно начинать заново.
Единственное, что в Shattered Dimensions удалось на славу, – это битвы с боссами и юмор. С последним все понятно: тот, кто не понаслышке знаком с историей паука, знает, что искрометные диалоги – одна из важнейших составляющих первоисточника.
С самими сражениями ситуация куда интересней. Для победы над Грифом или зеленым Гоблином нужно не просто по клавишам долбить, но еще и разработать тактику сражения, причем для каждой из трех фаз сражения нужны свои собственные хитрости.


Турбины на заднем плане – очень опасная штука. Их стоит обходить стороной. Ну, по крайней мере, пока не спасешь всех рабочих на уровне.Приснопамятный эпизод с уничтожением камер. А заодно с уничтожением десятков «статистов».
Перезапуск удался?
Spider-Man: Shattered Dimensions получилась очень спорной игрой. Зрелищные поединки с классическими злодеями вселенной Marvel чередуются в ней с откровенно скучным уничтожением тучи «проходных» головорезов, а удачные заимствования из Arkham Asylum – со спасением заложников, которые даже погибнуть не в состоянии. Если рассматривать Shattered Dimensions с точки зрения «еще одной игры про Паука», то она, безусловно, удалась. На фоне тех поделок, которыми Activision кормила нас на протяжении последних нескольких лет, Shattered Dimensions воспринимается словно манна небесная. Но при этом начисто проигрывает той же Arkham Asylum , на которую и пытается равняться.
Маленькая, да удаленькая. Микро-обзор DS-версии
Алексей Spartan Карпенко
Оценка: 8.0 из 10

Портативным версиям Spider-Man часто везло куда больше, чем основным. Пару лет назад Web of Shadows на DS оказалась настоящим открытием для многих геймеров. Разработчики из Griptonite Games удачно скрестили механику Super Metroid с неплохой боевой системой и на выходе получили отличный экшн, способный увлечь даже знатоков жанра. Shattered Dimensions , от все тех же авторов, – работа над немногочисленными ошибками предшественника. В отличие от «старших» версий, портативный вариант включает в себя лишь три из четырех вселенных: Amazing, Noir и 2099, но это никоим образом не отражается на качестве их проработки. Главными достоинствами проекта являются его целостность и отполированная до блеска приключенческая часть вкупе с продуманной экшн-составляющей. Ввиду того что на DS конкурентов у Shattered Dimensions , прямо скажем, мало, ценность творения Griptonite Games куда выше, чем у «старших» версий, которым невольно приходится бодаться с бесподобной Batman: Arkham Asylum .


Уж не помню, когда последний раз проводил время за полноценно бестолковыми игрушками. Крайний такой раз, по-моему, был наедине с X-Men Origins: Wolverine . Брутальный Росомаха с особым изяществом рубил своим противникам руки и ноги, при этом сохраняя на лице невозмутимое спокойствие. В таких играх сюжет не важен, да. Главное – продвинутая боевая система и море врагов. По сути, фанаты комиксов именно этого ждали и от Spider Man: Shattered Dimensions . Получилась ли у разработчиков лучшая игра про Питера Паркера ?

И да, и нет. С одной стороны, на одном диске мы получим аж четыре игры, пусть и многим схожие. Ребята из Beenox Studios уместили целых четыре вселенных Spider Man в одной игре, объяснив свой ход во вступительном ролике. И, кстати, весь сюжет сосредоточен именно в нем. Не ждите хитрого поворота событий - толковых сценаристов сюда не завезли. Суть истории в том, что маг и чародей Мистерио , будучи суперзлодеем, попытался похитить из исторического музея архи-древний артефакт - «Плиту порядка и хаоса ». Человек-паук , как всегда, прибегает на помощь, однако, именно он становится виновником катастрофы, неловким движением разломив плиту на несколько кусков. И хорошо бы, если бы обломки просто упали на пол. Так нет же, их угораздило разлететься по четырем разным измерениям, причем прямо в руки местных преступников. Хотя, преступников – это слабо сказано. Четырем супергероям, на плечах которых висит судьба мира, будут противостоять такие гранды комиксов, как Стервятник , Электро , Крейвен-охотник , Хоб-гоблин и многие другие. Само собой, действовать Паучок будет не в одиночку: на помощь, как всегда, придет Мадам Веб , которую все должны помнить по мульт-сериалу, транслирующемуся годы назад еще на «Рен-тв ».

«Нуар - это здорово» - обзор


«Нуар - это здорово» - обзор

«Нуар - это здорово» - обзор


«Нуар - это здорово» - обзор

«Нуар - это здорово» - обзор


«Нуар - это здорово» - обзор

«Нуар - это здорово» - обзор


«Нуар - это здорово» - обзор

По проторенной дорожке

В отличие от предшественников, Shattered Dimensions не предоставляет игроку «песочницу», то есть открытый город аля «делай что хочешь». У Спайди теперь есть конкретное задание и кусочек локации. Таким образом, новый «Человек-паук» стал чистокровным экшеном в духе Star Wars: The Force Unleashed 2 , например. И это, по-моему, самое точное сравнение. Что в игре от LucasArts нам нужно было в определенные моменты лихо «фигачить» по кнопкам (у кого геймпада, у кого клавиатуры; к слову, обе игры прекрасно играются и на РС-контролере) и постоянно изничтожать орды противников, что и в Shattered Dimensions в каждой из глав-уровней Спайди придется отправить в нокаут главного злодея эпизода и десяток-два его приспешников. «Нокаут» - тоже уместное слово, ибо игра, прежде всего, рассчитана на младшую аудиторию. Злодеи во всю глотку орут «destroy him», а Человек-паук в это время отпускает традиционные для серии шуточки. Крови и расчлененки нет и подавно – за этим обращаться к товарищу Логану.

Структура уровня становится очевидна буквально после Крейвена и Твердого Лба (Hammerhead): сначала разработчики дают нам ознакомиться, собственно, с боссом, далее заставят изрядно за ним побегать, после - спасти кучку несчастных бедолаг, дальше предоставят сразиться с толпой подопечных злодея, ну а финал – схватка непосредственно с обладателем одной из частей «Плиты». Она, в свою очередь, тоже поделена на несколько этапов. Отдам должное авторам: почти каждый из боссов уничтожается уникальным образом. Однако проблема в том, что всё, хоть и моментами, но повторяется, и уже на второй час игры (даже раньше) начинаешь обвинять Beenox Studios в самокопировании. Схватка же со Стервятником, которая, по-идее, должна была выйти крайне напряженной и захватывающей, на деле получилась чуть ли не худшей из всех. Таким образом, если в течение первых шестидесяти минут свежий Spider Man увлекает не на шутку, то дальше начинается самый что ни на наесть рутинный геймплей. Скажете, мол, игра рассчитана на один-два уровня в день? Нет, это не оправдание, и за один только этот жирнющий минус (то есть однообразный геймплей) можно присвоить Shattered Dimensions статус очередной неудачной поделки по популярной лицензии.

Спайди в стиле Нуар

Тащат проект его главные фишки – четыре совершенно не похожих друг на друга вселенных, четыре Человека-паука, облаченных в свои неповторимые костюмы и обладающие собственными способностями. Если расставлять измерения по степени крутости и интересности, то первое место без сомнений получает SM Noir . Во-первых, темная гамма, стилизованная по старину (действие разворачивается в 30-х годах), это круто. Во-вторых, как я считаю, костюм у тутошнего Паука самый стильный из всех. В-третьих, наш герой наконец-то перестал быть «имбой» среди десятка вооруженных до зубов противников. Чтобы выжить и выполнить свою миссию, придется изрядно попрятаться и изрядно полазить по темным закоулкам, всячески избегая света. Noir, кстати, пока еще молодая вселенная (имеется в виду именно SM Noir; помимо этого, кстати, как верно подметил Corran1138 , существует "по 4 выпуска Punisher, Wolverine, Iron Man, Daredevil, Luke Cage, 1 выпуск Weapon X и 8 выпусков X-Men"), еще толком не успевшая обзавестись приличным количеством комиксов. Ну и,в-четвертых, именно тут блестяще себя демонстрирует графика и визуальный стиль игры Beenox Studios: игра свето-тени просто бесподобна, а текстурки окружения очень даже неплохи.

Второе место в списке лучших вселенных, реализованных в SD, по-праву занимает Ultimate Spider Man . Человек-паук примеряет на себя костюм-симбионт и становится обладателем мощнейших способностей, которые читатели могут припомнить по многочисленным комиксам, либо из фильма «Человек-паук 3 ». Первое крупное дело за доброго Венома , правда, выйдет не самым интересным: противостоять нам будет Электро. Приготовьтесь к тому, что монитор вашего компьютера периодически будет ослепляюще мерцать красно-зелеными цветами. Предпоследнее место в своеобразном топе занимает классический The Amazing Spider-Man , который нашел свое место в многочисленных мультсериалах, двух кинолентах и сотне разнообразных комиксах. Предпоследнее потому, что «красно-синий» Спайди уж очень знаком нам по прошлым играм про супер-героя, и все то, что предоставили нам разработчики, воспринимается на минимальных эмоциях. Последнюю позицию я отдал вселенной будущего: Spider-Man 2099 . Несмотря на внушающий раскрас боевого костюма Человека-паука, 2099 год не запомнился абсолютно ничем. Одноликие здания, слабый поток летающих автомобилей и минимум драйва – не это я ожидал увидеть, глядя на скриншоты игры.

Какова паутина на вкус?

Думая над финальной оценкой, я колебался. С одной стороны, стартует Spider Man: Shattered Dimensions неслабо, увлекая первый час яркими красками, морем врагов и хорошей боевой системой. С другой, игра надоедает уже к середине игры, а мотив для прохождения только один – узнать, кто из супер-злодеев встанет на нашем пути дальше. Прокачка и постоянно открывающиеся костюмы для героя – это, конечно, весомый фактор, но на геймплей он влияет несильно. Озвучка? Она есть, но если голоса разных Пауков местами действительно доставляют (шутками и интонацией), то музыкальное сопровождение просто почти не доходит до ушей. В смысле, что попросту не запоминается. Вот отыграл я два часа, а в голове – полная пустота. А обычно, после прохождения хорошей игры с хорошей музыкой, мой мозг всеми силами пытается напеть запомнившуюся мелодию, пусть это и не всегда получается толково. В общем, рекомендую Beenox Studios, если уж они так любят делать игры про Человека-паука, вплотную заняться отдельной игрой по вселенной Noir. С открытым миром, толковым сценарием и кучей гаджетов для бесшумного устранения противника. В период неоднозначности Splinter Cell – самое оно.

«Нуар - это здорово» - обзор


«Нуар - это здорово» - обзор